Автор игры «Кындыкан» рассказала, что проект основан на истории ее прабабушки
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8xMC9zaXRlLW5ld3MtaW1hZ2UtMzZfdXBIcWJFZy5qcGc.webp?w=1920)
Разработчица компьютерной игры «Кындыкан» Маргарита Попова рассказала, что сюжет проекта основан на истории ее прабабушки, выжившей во время эпидемии черной оспы в Якутии. Об этом она сообщила в беседе со Zvezdanews.
«Это история моей прабабушки. Прапрабабушки в четвертом поколении. Ее мне рассказал отец. Относительно недавно, в 2019 году. И это стало каким-то ошеломлением, каким-то знаком», — рассказала Попова.
По ее словам, девочку нашли в стойбище, полностью вымершем от оспы, и спасли якутские охотники. История Кындыкан легла в основу сказки и мультфильма, антагонистом в котором выступает злая ведьма. Разработка игры ведется в рамках победы в конкурсном отборе АНО «Институт развития интернета».
Демоверсия игры выйдет в 2027 году, релиз запланирован на 2028 год. Полное прохождение займет четыре часа. Над проектом работает 16 человек, игровая часть демоверсии будет составлять полтора часа геймплея. Главной защитой для протагониста станет связь с родом, верным другом Кындыкан будет белый священный олень Гирке.
Работа идет совместно с носителями языка и культуры коренных малочисленных народов Севера. Основой проекта стал эвенкийский фольклор, элементы героического протоэпоса «Нимкан» нашли место в сюжетном древе игры.